Jeu de dessin, à jouer en groupe avec des amis peu grincheux.
L'originalité réside dans l'idée d'avoir institué des cases symboles, pour éviter la parlotte ou les mimiques. Ces cases, que l'on peut désigner du doigt, indiquent que l'on est sur la bonne voie, que l'on vient de prononcer un mot très proche, etc.