2-4 joueurs ou en équipe dès 7 ans 45'
Dans le puits du savoir, quatre aventuriers sont à la recherche de leur maison. lls sautent, grimpent et glissent sur les trois anneaux de la connaissance en étant soumis à des énigmes.
Grâce à leur perspicacité et à leur astuce pour se déplacer sur les anneaux, ils gagneront une à une les lettres du mot de passe qui, seul, permet d'entrer dans
leur maison et de gagner la partie.
Larousse 1998