Minuit sonne ! Le fantôme pose secrètement ses cartes sur la table pour indiquer son parcours. Terrorisés, les autres joueurs tentent de s’échapper : pour chaque clé jouée, un joueur avance d’une pièce.
Mais une clé ne permet d’ouvrir qu’une seule porte de la même couleur. Pour piocher une nouvelle clé il faut, soit passer son tour, soit finir son déplacement dans une pièce dont le blason correspond à celui sur le dessus de la pioche. Une fois que les joueurs se sont déplacés, le fantôme dévoile ses cartes (dans l’ordre) et passe… à travers les murs !